决赛第三局成为教科书级心理战现场。KOO教练组在蓝色方连ban三手中单,却放出版本答案船长与金属大师。SKT反手锁定瑞兹时,解说席惊呼"他们上当了!"原来小组赛Faker故意用瑞兹输给EDG,让所有对手误判这英雄强度。这种长达半个月的战术欺诈,直接导致决赛KOO在红色方自ban金属的滑稽场面。现在看当年BP数据,SKT的87.3%一选胜率至今未被打破。
【史上最血腥的决赛数据】
对比现在动辄40分钟的膀胱局,S5决赛平均时长仅29分12秒。Marin的剑姬越二塔单杀Smeb的场面,放在今天会被判定为"送人头"。但当时上单的战术地位彻底颠覆——决赛五场共产生148个人头,Marin用21.4%团队伤害证明"上路能当核"不是笑话。特别第二局那波1v3反杀两人,直接让防御塔机制在次年季前赛重做。
【被版本封印的艺术家】
若风在解说台那句"欧洲队玩的是另一个游戏"并非夸张。FNC的冰鸟+奥拉夫体系把EDG打到暂停质疑bug,Huni的锐雯闪现过墙四杀让设计师连夜加厚墙体质。最戏剧的是八强赛,OG中单xPeke用基兰大招躲过KT团灭,结果因为时光被动经验加成,导致第二年辅助装遭大砍。这些疯狂创意催生了后来"快乐风男"的娱乐玩法,但也让平衡团队连续发布12个热补丁。
现在回看S5,会发现它像横亘在古典电竞与现代运营之间的分水岭。当新玩家抱怨神话装备让比赛公式化时,老观众总会翻出那年OG用双法师偷家的录像。建议真想理解赛事魅力的观众,不妨找出SKT vs CJ的那场盲选局——当Faker与Shy的妖姬镜像操作时,你会明白为什么有人管这叫电子竞技的文艺复兴。